纵观《王者荣耀》的运营和推广活动,可以发现它其实并没有做出太多眼前一亮或者是出格的活动,它更多的是因为玩家与玩家之间的口碑而越来越受欢迎的,而《王者荣耀》团队做的更多的就只是降低玩家自发推广和传播这个游戏的难度 ,让新玩家能够更快速地和老玩家玩在一起。 可以说 ,《火星情报局》打破了内容与广告的界限 ,让观众无法真正分清哪是广告,哪是内容。凭什么?!就那么三五个人,两三条抢 ,我们耐以生存的产品多长时间可以上线?上线之后多长时间可以给客户试用?多长时间可以成熟全面推广?2年1% ,那3个月内要实现什么目标?半年内需要实现什么目标?第一年需要实现什么目标才能保证第二年可以完成这个目标? 这些问题可能高层也有想过,但是似乎并没有给到我们一线员工更多可操作可执行的实现路径,很长一段时间 ,我们基本都处于一种走一步看一步的状态。但在他们内心深处 ,这些人缺少同情心、冷漠,不知懊悔为何物。 这三匹黑马即是如此,魔力TV拥有“魔力美食”、“小情书”、“造物集”等6个秒拍平台播放量前20的大号 ,大禹网络则拥有“拜托啦学妹”和“软软其实不太硬”两个头部大号 ,蜂群传媒旗下“马克Malik”、“留几手”、“我的前任是极品”同样声名在外。所以 ,这么一算,拿下50-60万的企业客户还是有希望的。